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STD.DEV Defered Shading

STD.DEV Defered Shading

STD.DEV Defered Shading bedeutet mehr Light und Speed

STD.DEV verwendet Deferred Shading um die Rendering-Performance zu optimieren. Die Idee hinter Deferred Shading besteht darin, die für das finale Rendering benötigten Informationen für jedes Pixel auf unterschiedliche Buffer zu verteilen. Diese Puffer werden dann verwendet, um die endgültige Schattierung der Szene zu berechnen, wobei die Beleuchtungs- und Materialeigenschaften der Objekte in der Szene berücksichtigt werden. Dadurch lassen sich die Rechenkosten für das Rendern komplexer Szenen im Vergleich zu herkömmlichen Vorwärtsrendering-Techniken erheblich senken.

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Standard Deviation Graph 


An immersive spatial interface for exploring the STD.DEV knowledge graph. It interprets your requests and visualizes how technologies, projects, and concepts connect.


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1. Audio output for spatial sound and spoken responses.
2. Optional microphone access for voice interaction.

 

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