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STD.DEV Defered Shading
STD.DEV Defered Shading
STD.DEV Defered Shading bedeutet mehr Light und Speed
STD.DEV verwendet Deferred Shading um die Rendering-Performance zu optimieren. Die Idee hinter Deferred Shading besteht darin, die für das finale Rendering benötigten Informationen für jedes Pixel auf unterschiedliche Buffer zu verteilen. Diese Puffer werden dann verwendet, um die endgültige Schattierung der Szene zu berechnen, wobei die Beleuchtungs- und Materialeigenschaften der Objekte in der Szene berücksichtigt werden. Dadurch lassen sich die Rechenkosten für das Rendern komplexer Szenen im Vergleich zu herkömmlichen Vorwärtsrendering-Techniken erheblich senken.