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Procedural Geometry

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Procedural Geometry

Prozedurale Geometrie ist ein zentraler Bestandteil zur dynamischen Generierung und Modifikation von 3D-Strukturen. Durch diesen Ansatz können komplexe Formen ohne zuvor modellierte Objekte in Echtzeit erzeugt werden. Eine Schlüsselkomponente bildet die Triangulierung volumetrischer Daten über den Marching-Cubes-Algorithmus, der in Kombination mit Physically Based Rendering (PBR) realistische Beleuchtung und Schattenwürfe ermöglicht.

Die Marching-Cubes-Implementierung der STD.DEV Engine wurde als WebAssembly-Modul in Rust realisiert. Durch den Einsatz moderner SIMD-Befehle (Single Instruction, Multiple Data) lassen sich rechenintensive Prozesse effizient parallelisieren, wodurch Isosurfaces in umfangreichen 3D-Volumendaten in Echtzeit berechnet werden. Ein geteilter Speicherbereich zwischen dem WASM-Modul und JavaScript reduziert redundante Kopiervorgänge und erleichtert die Interaktion beider Komponenten.

Modularized Web Component

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Standard Deviation Graph 


An immersive spatial interface for exploring the STD.DEV knowledge graph. It interprets your requests and visualizes how technologies, projects, and concepts connect.


Experience Requirements
1. Audio output for spatial sound and spoken responses.
2. Optional microphone access for voice interaction.

 

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