
Dieser Algorithmus setzt auf den Wertansatz in Kombination mit FBM in 2D. Anstatt nur einfache zufällige Werte zuzuweisen, werden diese durch die Kombination von FBM in unterschiedlichen Frequenzen und Amplituden verfeinert.
Das Ergebnis sind Texturen mit einer erhöhten Variation und Komplexität. Bei STD.DEV ermöglicht er die prozedurale Gestaltung von Texturen, die sowohl in Tiefe als auch in Feinheit variieren, während die Render-Geschwindigkeit optimiert wird.