
Im Kern funktioniert dieser Algorithmus ähnlich wie der Noise Value 2D, erweitert das Konzept jedoch auf eine dritte Dimension. Durch die Zuweisung von Werten in einem 3D-Gitter entstehen komplexe Texturen, die eine räumliche Tiefe aufweisen.
Diese Dreidimensionalität bietet bei STD.DEV die Möglichkeit, realistischere und tiefere Texturen für verschiedene Extended Reality Anwendungen zu gestalten.