
Noise Gradient FBM 2D integriert den Gradientenansatz mit Fractal Brownian Motion (FBM). FBM ist eine mehrschichtige Technik, die unterschiedliche Frequenzen von Rauschen überlagert, um ein detaillierteres Bild zu erzeugen.
Die resultierende Struktur erzeugt oft Muster, die natürlichen Phänomenen, wie Wolkenformationen oder rauen Oberflächen, ähneln. STD.DEV nutzt dieses Mehrschichten-Verfahren, um Texturen mit einer beeindruckenden Detailtiefe zu erzeugen, die sich in Echtzeit rendern lassen.