
Der Noise Gradient 2D-Algorithmus generiert kontinuierliche, zufällige Texturen in einer zweidimensionalen Umgebung. Er basiert auf dem Gradienten-Verfahren, bei dem Vektoren in einem Gitter dazu verwendet werden, reibungslose Übergänge zu schaffen. Dieser Algorithmus nutzt den Vorteil von Voronoi-Diagrammen, wodurch die Qualität der Gradienten innerhalb jedes Abschnitts optimiert wird.
Für STD.DEV bedeutet dies, dass die Erstellung von prozeduralen 2D-Texturen präzise und effizient ist. Der Fokus auf zweidimensionale Berechnungen bietet dabei eine signifikante Geschwindigkeitssteigerung, was in Echtzeit-Rendering-Szenarien essenziell ist.